|
|||||||||||||||||||
|
Процесс создания анимированного видеороликасостоит из нескольких последовательных этапов, от каждого из которых зависит конечный результат.Сценарий2-х мерные информационные ролики, возможно, с3D вставками- идея чистографического исполнения, в котором всё держится на последовательности сменяющих друг друга картинок с заложенным в них смыслом. Яркие и лаконичные истории применяются в основном дляимиджевых реклам. Сценарии длямузыкальных клиповсоздаются путем нескольких предварительных черновых, не детальных, вариантов исполнения на основе желания заказчика. Так же мы всегда можем предложить свои варианты, используя наш творческий опыт. Выбранный вариант превращается в сценарий, корректируется вместе с вами до полного его утверждения. На финальном этапе обычно расписываются все действия по сценам "раскадровка". В процессе написания сценария так же придумываются: персонажи, их характеры, внешний вид, место действия, обстановка.Разработка персонажаБольшую часть времени, как правило уходит на придумывание персонажа. Не так просто с нуля придумать, кто это будет и каким. Персонаж вырисовывается в разных ракурсах от руки на бумаге. Целиком объект спереди, сбоку, сзади, в перспективе и в нескольких характерных позах. Лицо - спокойное и с основными вариантами мимики. При необходимости - отдельные прорисовки отдельных частей тела. Разработка, выбор костюмов для персонажа. Разработка окружающей средыДля персонажей нужно место их существования - улица, дом, предметы, с которыми они взаимодействуют. Так же как и с персонажами, все идеи сначала рисуются на бумаге с эскизными вставками в этот интерьер действующих лиц или без них. Дальше некоторые предметы прорабатываются лучше или хуже, в зависимости от их участия в кадре. При необходимости делается их точный эскиз или чертёж. Подготовка персонажа к анимацииПодготовка персонажа к анимации- это процесс построения скелета внутри объекта, настройка деформации решётки объекта для правдоподобного движения его тела.Создание мимики. Время на это требуется по-разному: от нескольких минут до нескольких часов или дней. Чем более реалистичный персонаж, тем больше настроек надо применить к нему. Главные герои отрабатываются отдельно с нужной реалистичностью, за отдельнуюстоимость.Подготовка окружающей среды к анимацииВ живой природе всё находится в движении, даже неживая природа - камни и т.д. имеют свойство перемещаться. Движение воды, деревьев, облаков, транспорта. Взаимодействие предметов окружающей среды с живыми персонажами или друг с другом часто делается руками по кадру. Постройка персонажаСоздание проволочного каркаса и раскраска объекта согласно эскизу. Отдельные части тела могут отдельно дорабатываться в процессе анимации. Чем более реалистично должен выглядеть персонаж (часто, человек, потом уже - животные и неживые предметы), тем более сложным получается объект и тем дольше его делать, ведь он должен быть убедительным - на что уходит не одна неделя. Особая трудность и кропотливость - создание правдоподобного лица, его раскраска, мимика. Создание правдоподобного тела и раскраска его. Имитация движения мышц при движении и т.д.Разработка предмета окружающеё средыПредмет окружающей среды - это то, с чем взаимодействует герой, где он существует. Это дизайн обычных или необычных предметов обихода, помещений, построек и всего остального. Постройка предмета окружающеё средыСоздание проволочного каркаса и раскраска объекта согласно эскизу. Постройка окружающей среды из готовых объектовБерутся готовые объекты и расставляются в кадре согласно эскизу, при этом они могут иногда внешне немного изменятся согласно нужной позиции. Это также есть и подготовка неживых предметов к анимации.Анимация отдельного персонажа, анимация природыЭто необходимо для того, чтобы персонаж ожил. Двигался согласно своему характеру и окружающей среде. Чтобы его лицо живо реагировало на обстановку. При необходимости, проводится дополнительная анимацияодежды, волос, окружающей среды. Отдельно считается, если какой-то предмет берёт на себя функции живого персонажа и имеет характер. В этом случае у него появляется движение, обусловленное драматургией. Это оплачивается отдельно.Анимация 2D эффектов, монтаж, послойный композинг.На экране оживают тексты, узоры, картины, подставляя себя под объектив "камеры", и каждый элемент имеет свой характер. В этой сцене может участвовать реальное видеои3D графика, это умный калейдоскоп с маленьким волшебством. Композинг так же используется при совмещении3D эффектов.ВизуализацияВизуализация- этопросчёт 3D сценыи2D композинг- совмещение3D слоёви добавление2-ух мерных эффектов, обработка изображения.ОзвучиваниеОзвучивание персонажей - текст озвучивает профессиональный актёр. Озвучка окружающеё среды делается настолько реально, на сколько этого требует сценарий. Звук - это отдельная личность в действии, создающая свою линию настроения. МонтажМонтаж- склейка готовых эпизодов, согласно сценарию. Возможны небольшие изменения по длительности эпизодов в зависимости от настроения данной части клипа. |
Тел.: (495) 778-2450
e-mail: video@chells.ru |
|||||||||||||||||
|
|